隨後的遊戲也證實了張超的猜測,的確是托勒十三世——埃及豔後的弟弟兼丈夫,同時也是爭奪權力的競爭對手。 .
張超先是自豪,自己在沒有事先了解的況下,僅憑遊戲的服裝道,準確的推斷出了遊戲裡的法老。
然後張超一愣。
一款遊戲,僅憑開場畫的人服裝打扮,讓自己猜出了遊戲出現的角『』是誰。
這不是正好說明了遊戲制作的用心嗎?
這可不是什麼熱門的近現代,而是2000多年前啊!
“看來飛夢的確是有些東西,這關於古埃及的資料可不是那麼好找的。”
……
繼續遊戲,張超『』控著主角耶克追殺一名面男子。
面男子跪地求饒。
張超頗有興趣的看著劇,他也想知道耶克到底是冷酷無的殺手,還是會被面男子的求饒所打。
然後是不出所料的劇:跌坐在地的面男,在求饒的時候利用耶克的松懈擲出一把飛刀!
張超笑了,不吐槽道:“這劇也太俗了吧?”
吐槽歸吐槽,但接下來的劇畫,還是讓張超頗快意的。
被襲的耶克利用手面男的面,擋住了飛刀。
然後一個反手,直接把面重新『』在了面男的臉!
當然,是帶著飛刀一起『』進去的。
隨後耶克遭遇了一個大塊頭——亥帕托斯。
主人被殺的亥帕托斯瘋狗一般追著耶克砍,一場以生命為賭注的戰鬥此展開。
這裡實際是一個簡單的戰鬥教程,在這裡張超學習到了攻擊與閃避。
不過令張超到驚訝的是:盡管只是一個俗套的場景,但飛夢的《刺客信條》卻在這裡表現出了極高的畫面水平。
流沙,落石,狂風,決心死戰的對手。
沒有太多的鋪墊,卻讓張超有一種置於電影大片最後場景——崩塌的古墓和發狂的敵人進行最後的戰鬥!
張超想出了一個原因:那是遊戲的畫面。
遊戲不是電影,但遊戲卻又是一場電影。
在頂級畫質的加之下,遊戲的每一秒似乎都在電影之。
這帶給了張超別開生面的遊戲驗,並且在不知不覺滲進了遊戲之。
彩的戰鬥,擊殺亥帕托斯以後,張超發現自己被困在了古墓之,似乎並沒有出去的道路。
張超雖然有幾年沒玩遊戲了,但也不傻,他『』作著耶克在沙塵探索,最後在一個牆角發現了許多埃及的著名蟲子——聖甲蟲。
經過分析,張超認定這些聖甲蟲既然在牆角出現,意味著這裡的牆後肯定有空間。
一番探索,張超發現了一塊松的磚頭。
按f進坦克。
哦不對,是按x把松的轉推開,然後出現了一條墓道。
掏出火把,在黑暗的墓室蜿蜒前進,順便還搜刮了一些陪葬品。
張超自己搜刮陪葬品的時候,自然是毫無心理負擔。
但是遊戲的耶克,在拿陪葬品的時候,還是頗有心理負擔的,還說了一些解釋的話。
但是張超本沒有注意這些。
在張超看來,這墓『』前進的場景,完全是飛夢在炫技!
眾所周知,大氣磅礴的場面反而是相對好制作的場景。
而看似不起眼的黑暗墓『』,反倒是真正考驗遊戲畫質水準的地方。
從狹小的墓道,到宏偉的墓室大廳。
從火照耀的地方,到稍微一點的黑暗,再到牆磚隙滲下來,投『』在寶藏的星星點點。
看似簡單的室,實際卻在許多地方都需要非常之高的遊戲制作技巧。
育碧為什麼會選擇這裡作為《刺客信條起源》的開局?
不要以為沒有原因!
張超並沒有急著走出墓『』,而是在墓『』爬來爬去,爬來爬去。
即使是挑剔的張超,也不得不承認,看著主角耶克像蜘蛛俠似的飛簷走壁,還有意思的。
當然,在墓**部四攀爬的同時,張超也在進行著細節的探索。
越是從不起眼的角落,越是能看出遊戲的真章。
張超其實是想挑出一些『』病的,但是卻沒有能找到。
“嗯,看來遊戲開局的這座金字塔,飛夢的確是進行了全面覆蓋的檢查,沒『』病。”
不再瞎晃悠,張超在大廳找到了一倒下的石柱。
石柱變了一條通道,可以讓耶克走到二層。
經過兩尊法老雕像,再來一次攀爬,到了雕像的頂部便可以發現一個破。
幾下砸開破的牆壁,耶克便可以逃出生天了。
經過一場小戰鬥,耶克召喚出駱駝,開始向著家鄉前進。
一路夥伴向耶克敘述家鄉近來的變化……基本都是往壞的一方面發展。
但張超暫時是無心聽那些劇。
在墓『』考察完了《刺客信條》的室場景,現在來到了遼闊的沙漠天地。
壯麗的沙漠遠景相對來說沒那麼多細節可以考察。
但只要用心看的話,還是可以看出一些非常出『』的地方的。
騎著駱駝路過沙漠,留下的不僅僅是腳印,同時還有因為駱駝蹄子踩下,而導致的細小的沙子流下。
同時遊戲的背景音樂配合影特效,也切切實實的營造出了一個非常有神韻的古埃及沙漠風。
這是一種整的韻味,是無形且無法形容的。
噓!別說話,用心靈去。
開始不再用挑剔目,而是用沉浸和欣賞態度來玩遊戲的張超,很快便來到了第一個支線任務——家族團聚。
耶克接到了一名陌生人的來信。
人在信寫道的丈夫和另外的一群家鄉農民,因為向當局抗議加稅而被逮捕。
人請求守護者耶克釋放的丈夫,以及其他被抓的農民。
接任務之後,耶克調查後得知他們都被關押在當地的阿蒙神殿之。
阿蒙神殿戒備森嚴,耶克在第一次爬牆進神殿之後,直接被發現了。
隨後大批聞訊趕來的守衛一起,把耶克給『』刀砍死。
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