劉雄:“好吧,實話實說,《使命召喚》的績是還不錯,讓我是小賺了一點錢。”
“在次世代遊戲的這片戰場上,《使命召喚》幫助飛夢初步站穩了腳跟。”
小彩:“嗯嗯,泰坦星是如此出的一款主機,再加上飛夢先後推出了《冰汽時代》、《使命召喚》兩款非常棒的遊戲。”
“這樣出的主機和遊戲,能夠占據市場的優勢地位,也是理所應當的啦。”
“但是小彩在這裡要問一個玩家們都很關心的問題——那就是現在泰坦星主機上的遊戲還不是很多嘛。”
“當然我們知道有許多其他的公司,都已經或者將要陸陸續續推出泰坦星平臺的遊戲。”
“其中自然也不乏一線大作,令人期待。”
“但既然泰坦星是飛夢遊戲的平臺,那麼玩家們最期待的自然還是飛夢自家的遊戲啦。”
“雖然《使命召喚》才剛剛上市不久,但玩家們已經很期待飛夢的新遊戲呢。”
“飛夢在泰坦星平臺上的新遊戲,一定是對現有遊戲的一個補充,那麼劉總在這裡是否可以稍微的一點點呢?”
劉雄:“哈哈哈,玩家們很期待飛夢的新遊戲?”
“我們飛夢也很期待著能盡快為大家奉獻新的遊戲呢。”
“實不相瞞,其實在《使命召喚》上市的同時,我們就已經開始了新遊戲的研發工作。“
“現在飛夢新的遊戲,開發進度已經完了一小半了。”
“我們飛夢全員工,發揮不怕苦不怕累的革命神,正在全力奉獻自己,為玩家獻上一款出的遊戲。”
小彩:“飛夢以往的風格是做好了遊戲就去度假,結果現在連續戰鬥制作遊戲,實在是令小彩在佩服的同時也心理平衡了不。”
“嘿嘿,度假社終於不度假了。”
“那麼請問劉總,飛夢的新遊戲,是什麼名字什麼類型的呢?”
劉雄:“新遊戲也是一款FPS遊戲,不過不像《使命召喚》那樣是現代戰爭。”
“新的遊戲是一款二戰背景的FPS遊戲,名《紅管弦樂隊》。”
小彩:“啊?又是擊類的遊戲啊?才剛出了擊大作《使命召喚》,現在又出一款同類型的,是不是?”
劉雄:“哈哈,是的,連續兩款FPS遊戲是會出現一些問題。”
“我承認,《使命召喚》方興未艾,現在又出一款新的擊遊戲,在銷量上會互相影響。”
“但記住,飛夢的目標不是賺錢,而是為了玩家們提供更好的遊戲驗。”
“FPS遊戲是一個大類,在現代戰爭類型的《使命召喚》之後,再來一款二戰類型的《紅管弦樂隊》,能讓我們泰坦星平臺上的擊遊戲,類型得到一個更好的完善。”
小彩:“嗯嗯,為了讓玩家們有更多的選擇,為了讓玩家得到更富立的遊戲驗,飛夢冒著商業上失敗的風險,實在是令人佩服不已呢。”
劉雄:“也不能說是冒著失敗的風險,因為我對於《紅管弦樂隊》這款遊戲還是很有信心的。”
“這是一款很不錯的遊戲,值得二戰遊戲好者,核FPS遊戲好者們一試。”
小彩:“嗯嗯,飛夢遊戲自然是值得期待的嘛!”
“把話題轉移到遊戲上來,《紅管弦樂隊》?這個名字有點奇怪呢。”
“為什麼一款二戰擊遊戲,會是這樣的一個名字呢?要是劉總不說的話,小彩我還以為是一款音樂遊戲呢。”
劉雄:“其實很簡單,《紅管弦樂隊》的主視角會是蘇德的東線戰場。”
“紅既是鮮的,也是蘇聯的,我們總不可能以**為主題嘛。”
“然後管弦樂隊也很好理解,槍管、炮管都是管,而槍炮轟鳴的聲音,就是戰場上的音樂。”
“紅管弦樂隊,就是槍與炮的協奏曲,士兵們就是樂隊!”
小彩:“歐啦,這樣就算是明白了《紅管弦樂隊》名字的由來,那麼劉總可以為大家一下《紅管弦樂隊》的遊戲特點嗎?”
“說是一款核二戰擊遊戲,到底有多核?”
劉雄:“本來作為正在開發的遊戲,我是不想太多訊息的,不然萬一又有什麼冰鬼之流的,就算不構威脅看著也鬧心不是?”
“但想了想,我們飛夢的遊戲又豈是隨隨便便一家公司都能做的嗎?”
“再加上看在小彩你的面子之上,所以我就一些出來吧。”
“《紅管弦樂隊》的主線劇設定在1942年至1943年的東線戰場,主舞臺就是斯大林格勒戰役。”
“雖然紅管弦樂隊,但玩家其實有兩個戰役可以打——蘇聯戰役和德國戰役。”
“當然,還能自定義戰役可以讓玩家選擇,驗其他戰場的戰役。”
“作為一款擊遊戲,《紅管弦樂隊》並不強調個人英雄主義,在乎的是遊戲的曆史和戰。”
“二戰類的遊戲是遊戲,更是曆史,這一次我們的《紅管弦樂隊》就充分尊重了曆史。”
“我們盡可能的為大家營造出一個真實的戰場,讓玩家深了解二戰戰鬥是什麼樣子的。”
“絕對核的戰場曆史遊戲!”
“舉個例子,在聯機對抗中,你選擇了為一名坦克兵。”
“你以為就是你一個人開著坦克,四開炮激轟轟轟嗎?”
“當然不是,玩家為坦克兵,只是為坦克駕駛小隊中的一員而已。”
“玩家將能驗到完整真實的坦克艙視角。”
“並且會據自己的角進行分工:車長負責開車,炮手負責開炮,機槍手負責使用機槍……”
“一輛坦克,就是一支戰鬥小隊,玩家必須要和坦克機組的其他員切合作,才能讓坦克發揮出最大的威力。”
劉雄:“再舉個例子,你說你不玩坦克兵,而改去玩一名普通的步兵腳男,這樣也要分工嗎?”
“是的,這也要分工,並且是非常明確的分工。”
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