【你的統技能「黑幽靈」「惡魔果實因子」影響發生異變,該異變將影響玩家進其他世界的相關判定標準,請在以下選項中做出選擇。】
【1.「黑幽靈」繼承「影影果實」能力,但將被視作獨立個,佔據團隊模式下玩家名額。如進單人模式,將強製提升為多人難度。】
【2.玩家本繼承「影影果實」能力。】
果然,用不同世界規則差異卡系統BUG,並不是每次都能卡住的。
系統在當前世界規則下認可了「黑幽靈」作為獨立個單獨繼承【影影果實】的能力,但這個判定結果也將延續到未來的每一個幻境世界。
“佔據團隊模式下玩家名額”,意思就是,比如PVP模式下,雙方人數本該是5對5,他所加的一方就會變4對5。
分組人數越,他所在的一方劣勢就越大。
如果說上面一條是坑隊友的,那麼“單人模式強製提升為多人難度”這一條,就是妥妥坑自己的了。
打個比方,如果正常的單人模式下,系統本會發布一條「擊殺10隻哥布林」的任務,那麼在提升為多人難度後,系統發布的任務就有可能會變「清剿哥布林巢」。
當然,盡管不會誇張到那種指數級別,原地翻上個一兩倍難度絕對是常規作。
羅戒在心裡大致評估了一下,覺得自己目前的實力溢出程度完全可以再上一點強度,而且換個角度去看,還能在一定程度上讓自己的任務收益翻倍,也算是有失有得。
“選擇1。”
隨著羅戒在心中默念,選項2逐漸淡化消失不見。
【你已選擇選項1,「黑幽靈」將獨立繼承「影影果實」能力。「惡魔果實因子」影響,「黑幽靈」失去不可見屬。】
嗯?
羅戒愣了愣,果然見到原本沒有影子的「黑幽靈」,此刻竟然在下出現了一道黑影。
真的不能了啊……
羅戒稍稍有些憾,不過很快就釋然了。
畢竟到這個等級,無論是NPC還是玩家,大多都有了知技能或裝備,不涉及規則層面的,有沒有其實已經意義不大了。
【影影果實】(未覺醒)
類型:惡魔果實能力
品質:EX
契合度:MAX(所有涉及主規則的技能均可通過積累練度向更高一級進化,無進化瓶頸,同時到主規則的額外效果加。)
超人系果實屬加:基礎質+1000,基礎神+1000
規則1:影規則——主規則,完掌控一切與「影」有關的概念和能力,複製一切與「影」有關的技能,免疫一切與「影」有關的傷害。
規則2:靈魂規則——次規則,通過「影規則」協助,部分掌控「靈魂」的能力。
規則3:空間規則——末規則,在自影子范圍,可使用一定程度的空間能力。
簡介:超人系果實能力,可將任何生的影子實化,並加以剝奪、控和改變。
羅戒雖說前世有所聽說,但親眼見到【惡魔果實】的能力面板還是第一次,三個明晃晃的規則型能力險些閃瞎他的眼。
難怪前世有名有姓的玩家強者中,至有三分之一都負惡魔果實能力,這玩意要是開發好了,頂得上一整套的頂級功法加配套技能!
問題是這玩意要怎麼開發?
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