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《這遊戲也太真實了》 第292章 銀幣能換錢了?!

驚訝地看著老人。

「那些掠奪者沒弄去?」

孫澤文教授嘿嘿笑了笑。

「掠奪者?那些鄙的野蠻人哪裏懂這種寶貝,我可沒理由主告訴他們那些好東西……而您就不同了,您是避難所的管理者,我相信您一定能妥善使用我們的產。」

「不過現在的問題是……我們之前發生了一點小狀況,黑箱被鎖在了管理者的辦公室里,想要打開管理者辦公室的門,首先得重啟反應堆。」

也就是說,想要回收黑箱首先得先恢復避難所的供電嗎?

愉快地說道。

謝你的信任!」

「我向你保證,我們一定會妥善使用這些產。」

科考團已經在搜尋燃料棒的線索了,殷方給他的回復是問題不大,快的話一周之就能搞定。

生產VM的黑箱楚雖然已經有了,但誰會介意再多一個呢?

就像生產休眠艙的黑箱一樣,這種用途廣泛的東西當然是多多益善。

至於生產藍外套的黑箱,對楚來說更是個意外之喜。

由可變溫材料製作的藍外套,能夠據外界環境自調節材料的和散熱,讓穿戴者的溫儘可能維持在舒適的區間。

從今以後,玩家們再也不用因為擔心服的布料越打越,而不敢穿著「絕版皮」藍外套出遠門了!

……

《廢土OL》網。

今天的論壇也是一如既往的熱鬧。

而起因則是叢林兵團在論壇上曬出了他們的戰鬥錄像。

那些披重甲、手持機槍的猛男們,著實吸引了不玩家們的眼球,以至於新增的數千名預約玩家,至有一半都將力量系作為第一志願填在了調查問卷上。

相比之下,燃燒兵團就稍微吃虧了點。

雖然單戰鬥力,燃燒兵團明顯在叢林兵團之上,但個化的兵團配置,讓他們在小規模的戰鬥中並沒有足夠的辨識度。

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說白了。

步坦協同再有效率,也比不上鋼鐵洪流更有視覺衝擊力,十臺焊著鋼板的KV-1外骨骼一字排開,是那機槍掃的畫面就足夠讓人熱沸騰了。

不過,雖然大部分的風頭都被叢林兵團搶走了,但蚊子的那空襲仍然驚艷了不圍觀群眾。

尤其是最後扔下的那枚燃燒彈,讓隔壁81號廠的倆廠長直呼不科學。

亞兒我要上廁索:「臥槽!燃燒彈都給弄出來了?」

沃德腳氣誰萊文:「好兄弟,你的增稠劑用啥做的啊。」

WC真有蚊子:「你猜!」

追魂:「用鈉皂水溶與硫酸鋁水製取脂肪酸鋁皂啊,給燃料增稠還不簡單!菜!」

WC真有蚊子:「???」

聲音小點我布隆:「牛!!!還是你們刑!」

末日孤狼:「建議你們去局子裏備個案……」

老玩家們的帖子,大多圍繞在B測試更新的兵團系統的戰搭配和玩法上,要麼就是討論清泉市東區的新地圖。

整個東區完全是一片原始森林。

這兒的植被度和空氣度都遠高於清泉市的北部和西部,有大量的野生異種活躍在坍塌的廢墟和叢林佈的街道上。

除了鐵背猿和銀蛇之外,方長老哥總結出了幾種常見的怪,一併更新在了帖子裏供其他玩家參考。

這次不只是方長老哥,狂風也破天荒地寫了個帖子,將他拍攝到的401號避難所的照片掛了上去。

之前殷方前往避難所回收數據的時候,他正好接到了護送任務,而照片就是在那時候拍攝的。

「……401號避難所和404號避難所一樣,力源疑似是可控聚變反應堆,不過由於能源已經耗盡,目前避難所正於廢棄狀態。」

「我在科考團上刷到了尋找燃料棒的任務,這邊還是建議大家有空多刷刷科考團的職業等級,雖然科考團的任務周期長,但等級上去了,完一整條任務鏈給的獎勵還是富的。」

狂風的措辭比較含蓄。

考慮到這些傢伙總嚷嚷著要策劃砍一刀,故沒有他們從殷方那兒領了多

不過話雖如此,就算知道科考團的任務收益高,大多數玩家還是更傾向於獵人工會的任務。

畢竟前者就是長途跋涉十幾公里,深無人區和未知的危險戰鬥,並搜集尋找那些連存在與否都是個未知數的文件和數據。

哪怕是一個微小的失誤,都有可能導致全隊白給。

不是對自己和隊友們的實力有著絕對的自信,很有非核玩家會選擇這種高風險高回報的任務。

就在老玩家們流著攻略心得時候,B測試的萌新們也紛紛在沒有發帖門檻的閑話板塊,發表了自己的「封測言」。

落羽:「這遊戲也太難了。」

清風:「就沒有簡單一點的怪嗎?那些嗷嗷的啃食者太嚇人了。QAQ」

白給帶狙:「有啊,蟑螂比啃食者好欺負多了,它們竄出來的時候一點兒聲音都沒有,可安靜了。」

牆角老六:「哎,現在的萌新啊,一點苦都吃不了!想當年,我們剛進遊戲就遇上了浪,直接開局地獄模式。」

戒煙:「靠,你們吹牛!剛進遊戲的時候被啃食者追著跑,我都看不下去了!」

不專業反饅:「可惡!這些傢伙天天在論壇上說豬豬那麼可,超喜歡豬豬,結果一見面不是想子,就是問我要本子,害的都沒有孩子跟我組隊!氣!ヽ」

強人所難:「嗚嗚嗚,別說了好兄弟,這幫狗真實的一批!實在待不下去了就來西洲市吧,我家還蠻大的,歡迎來玩,我帶你練級。」

不專業反饅:「好兄弟!我來了!QAQ」

伊蕾娜:「快進到強哥不要。」

藤藤:「居然還有我嗑不的CP,果然我還是太年輕了嗎。」

:「???」

嗷嗷芝麻糊:「喵喵喵?」

……

404號避難所。

花了整整一上午的時間,楚將管理者辦公室搬到了B4層的瀏覽室。

這兒不但有現的傢,還有獨立的淋浴間,並且空間足夠的大,環境也比他之前那個簡易搭建的辦公室好太多了。

反正這一層也不適合開放給其他玩家,閑著也是閑著,不如將這裏的空間利用起來。

坐在鬆的沙發上,楚一邊喝著自己代言的快樂水,一邊瀏覽著網論壇,看看他的小玩家們又整出了什麼自己沒想到的新活兒。

距離Beta測試啟已經過去了一個星期。

最近這四天以來,每天都有30~40名萌新進遊戲,如今伺服的玩家數量已經從1500人增長至1620人。

「快的話兩個星期就破兩千人了嗎?」

瞥了一眼一旁的平板。

上面羅列著上周各部門的開支。

其中最為醒目的一行,便是任務支出。

過去一周的時間裏,避難所發給全玩家的任務收益,已經達到了近90萬銀幣。

而玩家的人均日收,也同步增長到了97銀幣。

當然了,這個數字主要是T0~T2梯隊的玩家們拉起來的,LV10之前的玩家們收增長曲線還是相對平緩的。

最近也發現了。

給玩家們發錢造的通脹,其實並沒有預期中的那麼高。

一方面是玩家們有一套循環的經濟系,A玩家賺的錢要麼在B玩家那兒花,要麼就是拿到「避難所集經營」的NPC商店消費,很小一部分才會直接流市場。

再一個是玩家們既不用養家,也沒有生兒育的需求,頂多是飯量大了點,再加上大家都有存錢的習慣,消費能力其實並沒有想像中的那麼高。

在早期版本便建立起來的倉儲平衡系,一定程度上平抑了糧食、礦等基礎資的價。

經過幾更新的調整之後,這套系已經發展的比較完善了。

不過指一套方法解決所有問題是不現實的。

隨著玩家的數量和等級的不斷上升,新的問題也逐漸湧現了出來。

新玩家湊齊一套裝備需要的時間過長,配齊一套裝備需要肝半個月,老玩家兜里的銀幣多到花不完,自己不得不將高端裝備的定價漲上天。

如何讓新玩家們獲得足夠的遊戲驗,又讓老玩家們更有力的賺錢?

很簡單。

建一個「蓄水池」,把過剩的銀幣裝進去。

想到這兒,坐在沙發上的楚直起了子,在鍵盤上噼噼啪啪地一頓敲打,建好了新建文件夾。

【Beta0.2版本更新:銀幣易系統】

【改:獲得VM的玩家,能夠將銀幣資產數字化,實時同步到網論壇賬號,以數字貨幣的形式與其他玩家進行易。】

【備註:雲玩家同樣可參與易。】

當然,這只是初稿,易細則還是得認真設計下的。不過這些都是小問題,可以借鑒的案例太多了。

看著編輯好的文檔,楚的臉上出了一抹愉快的笑容。

雖然他不方便直接給努力打工的玩家們發RMB,但總有人能替他做這些事兒。

什麼籌碼啊、第納爾啊、CR啊算個鎚子。

你們這些土著的貨幣能兌錢嗎?

不但會給玩家們一個更努力賺錢的理由,還會讓他們乖乖地把從其他倖存者聚居地賺來的外匯給他。

隨著銀幣的價值增長,之後應該會誕生更多「好用」的職業玩家。

「不是嫌買不起裝備嗎?」

「不是天天吵著要PY嗎?」

「開盤了,玩去吧。」

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