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《我的重返人生》 第657章 我們要有自己的樓!(第2更)

 ~~~FD20分~~~

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 “媧居然……搞了配套的編程語言?!這好像是國第一個自主的編程語言吧?”

 “研發能力真牛,四個小時解決危機然后推出開發補丁版,這都算周六了還發布了一個新的編程語言,強!”

 “按照這種邏輯,媧實驗室完全有能力有時間把nwL完善然后再發布,我怎麼覺得好像……”

 蒙蒙的天,五六級北風嗚嗚呼嘯。

 09年的冬天,申城似乎有些額外的寒冷。

 方年關掉電視,起去燒了一壺開水,洗杯泡茶。

 很快,茶香便從茶幾上溢散開來。

 左手捻起一只白玉茶杯,方年小心的抿了口茶,目看向一旁的電腦屏幕——有錢就是好,買個幾臺電腦也不覺鋪張,還方便得很。

 他正在看的一篇帖子剛好是網友深度解讀黃飛答記者問。

 “‘貪好玩’黃總的每個回答都有關鍵信息,先說最重要的,‘貪好玩傳奇’五點鐘將更新版本,推出新玩法……

 這條消息很關鍵,我個人認為在這個時候更新,肯定是個大噱頭。”

 “……”

 要不是方年知道這不是自己的手筆,差點都代進去。

 一樣一樣的資深玩家口吻。

 這種描述簡單樸素,不著痕跡。

 是有點東西的。

 而且直接將最重要的消息定位到——傳奇版本更新上。

 這是‘貪好玩’最需要的。

 從方年的已知角度來看,這里面多都有點故意的東西。

 黃飛的每一個回答都是關鍵點。

 都被有意的解讀、擴散。

 雖然有意將‘傳奇頁游更新版本,推出新玩法’放在最重要的位置上。

 但其實有些人關心的另一個出來的消息:

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 此次‘貪好玩’團隊在南韓會有一系列商務磋商活,并且,‘貪好玩’現金儲備頗

 于是,在無數人期待中,五點鐘悄然到來。

 ‘貪好玩傳奇’推送了更新容——

 「驗服模式玩法正式開啟,所有玩家均可通過頁游賬號單向登錄驗。

 玩法簡介:

 基礎玩家模式:游戲提供基礎模板,玩家可據自己喜好調整自己的游戲配置,僅有基礎升級規則。

 高級玩家模式:游戲提供高級模板,玩家可據自己喜好調整自己的游戲配置,無規則。

 骨灰級玩家模式:游戲不提供任何模板,玩家可據自己喜好在玩家工坊編輯自己的游戲配置,無規則。

 聲明:本驗服模式旨在提供給所有熱傳奇的玩家們,提供最人化,最個人自定義的游戲玩法,徹底拋棄既有規則,讓用戶驗到傳奇最全面最深的魅力。

 我們希提供給大家一個最自由的環境,對本模式不喜歡的玩家,可以嘗試其它的傳奇類型,比如熱傳奇等……」

 任何一個游戲,都會有菜鳥玩家,而且菜鳥玩家是群最大的。

 他們永遠會不到游戲最頂級的滋味。

 所以才會有所謂的私服。

 而現在,方年提出的策劃案,這種模式進行到了極致。

 前兩種模式覆蓋菜鳥和高玩以及喜歡獵奇的玩家。

 最后那種模式覆蓋了一部分有手能力的玩家。

 這是方年在最初策劃案的基礎上,多走的那一步。

 關秋荷認為方年是想狠狠報復。

 但方年的真實意圖是,從現在開始有意識的培養一批游戲設計好者,為將來的游戲平臺儲備天然的‘游戲廠家’。

 即:獨立游戲制作人。

 …………

 方年在第一時間登驗服試玩。

 這個模式其實上線時間很倉促,肯定會有些意想不到的,不過也無所謂。

 雖然方年現在敲個‘hello,world’都費勁,但方年進后直接選擇了骨灰級玩家模式,然后……

 “這……直接就給我來一個代碼編譯窗口,圖形化作就這麼簡單啊?”

 方年全是槽想吐。

 他本來尋思還會有點友善度,明明自己給的策劃案是說要這樣那樣的。

 現在可好,圖形化作有是有,但真要實現點什麼,在框架里面寫吧。

 對一些真正意義上的骨灰級玩家來說,真不難,比做私服容易多了。

 對方年來說,難度有點高。

 “惹不起!”

 方年無奈的退出了骨灰級玩家模式,選擇了高玩模式,這才愉悅起來。

 在無規則的況下,一刀9999999等等,都可以實現。

 爽點很飽滿。

 玩了十來分鐘,方年才不舍的退出這個模式。

 然后去了普通玩家模式,一樣不錯。

 對于不喜歡一步到位的人來說,輕攏慢捻抹復挑的過程,也蠻有意思。

 總的來說,除了骨灰級玩家模式自己搞不定以外,其它的,方年的驗還不錯。

 從驗服的世界頻道上的火熱度也能看出來。

 消息幾乎以秒為刷新單位。

 “高玩模式很有意思,我改得太保守,被秒了,現在想找人報仇!”

 “普玩模式升級真爽快,練級可以一直循環,估計還有幾分鐘,我就滿級了,到時候打你們!”

 “……”

 “剛才我還喊人來玩,結果我自己被卡出了,剛排隊進來!”

 “我也是剛排隊進來的,太火了!”

 “……”

 順便說一句,三個模式是獨立運行的。

 如方年所料的那樣,起初肯定是好評如的。

 因為,這相當于打開了所有的限制,類似于忌。

 以至于無數玩家自發宣傳這個模式有多好有多好的。

 比較理智的玩家,很快就會玩膩,然后去嘗試玩其它傳奇,發現驗更糟糕,便會陷死循環,然后罵娘。

 這就是對傳奇生態的一種徹底破壞。

 …………

 稍晚些時候,又有一連串的新聞從國外傳了回來。

 都跟‘貪好玩’有關。

 容基本都差不多,‘貪好玩’又拜訪了哪個企業,展開了良好磋商之類的。

 大有要在南韓買下游戲一片天的意思。

 無數消息的匯聚下,有些人終于坐不住了。

 或者說……有點慌了。

 先是一些不太大的游戲公司發布了聲明。

 “……本司運營的頁游傳奇已完公測,將進行部版本迭代,開放日期待定……”

 一腦跟風的傳奇頁游忽然消失了99%。

 原因有二,一是‘貪好玩傳奇’的驗服被玩家爭相口口相傳,吹得上了天。

 二是‘貪好玩’在南韓的商務活到了他們的后腰子。

 如果只是第一點,還能周旋一二。

 結合第二點,再算上下午黃飛代表‘貪好玩’對外公布的采訪信息,排面不太夠的游戲公司表達暫退一步的意思。

 他們有點玩不起。

 這在理之中。

 最后是‘貪好玩傳奇’驗服更新后,首當其沖的熱傳奇。

 運營商剩大游戲發布了聲明。

 表示:

 “熱傳奇絕對不會更新相應的模式,但也將竭力開發新的玩法,滿足廣大游戲玩家的需求。”

 “同時關停試運營的頁游熱傳奇。”

 只字未提封測中的龍之谷。

 不過看到這麼些消息的方年,能很輕易的判斷出,現在剩大游戲的高層估計心里在滴

 這次曝的消息實在是不要太多。

 而且,現在是他們晚了一步,后悔當時簽的合同不夠保險。

 要是Eyedentity公司真的被‘財大氣’的‘貪好玩’給收購,那可就真的牛了,剩大得忙活一場大的,最后還得給‘貪好玩’掙錢。

 剩大游戲掙得越多,‘貪好玩’就越開心。

 偏偏現在趕過去都沒那麼容易。

 這又不是本國商務合作,國來的,哪那麼輕松寫意。

 總之,12月17日這天下午,國游戲市場是被‘貪好玩’給完全攪了風云。

 當初幕后推手有多得意,現在就有多難

 特別是針對傳奇的那幫人。

 但‘貪好玩’又不按常理出牌,直接捅人腰眼子,頂難

 …………

 …………

 傍晚五點多。

 關秋荷輾轉通過MSN跟方年發起了語音聊天——相較于跟國的正常商務通,跟方年通,關秋荷要謹慎得多。

 “怎麼樣,方總對今天的反擊還滿意嗎?”

 方年隨口回答道:“還不錯,玩家們其實一直是很有激的。”

 “你那邊不是還在跟人展開友好磋商嗎,怎麼有空了?”

 關秋荷笑了下:“磋商完了唄,總不能剛到南韓,就跟一堆人共進晚餐吧。”

 “訪問國網絡時,不小心看到了一篇熱度超高的帖子,寫得好,讓剩大不得不單獨回應,不知道方總能不能解答我的疑。”

 方年無所謂的道:“下午的課上完了,閑來無事隨便寫著玩。”

 接著說道:“在南韓什麼驗?”

 關秋荷也沒深究,對方年在這方面的才能,領略了太多次。

 略作整理,道:“如果是假裝磋商的話,除了現在DNF的運營公司nexon沒去接以外,已經達目標了。”

 “不過有一點比較奇怪,Eyedentity公司似乎并不在意游戲被收購,又或者公司被收購,覺上只需要付出足夠的代價即可。”

 方年稍加思索:“可以嘗試用不超過1000萬的人民幣收購Eyedentity公司部分份,可協商不參與事務管理,僅保留投票權。”

 “你的意思是希我在南韓逗留時間稍微長一些?”關秋荷問道。

 方年沉著解釋:“這樣的反擊手段,并不適合多次使用,這會為‘貪好玩’未來的計劃樹立出真正的敵人,所以這次我們要達既定的商業目標:

 也就是對部分游戲公司進行一定的牽制。”

 關秋荷明白了過來:“我懂你意思了,我盡量爭取,我是怕錢不夠用。”

 方年就笑:“黃總不是說公司信用資質良好;

 我也相信以‘貪好玩’目前的運營形勢和資產構部分,在申城有的是銀行愿意貸款給‘貪好玩’。”

 然后方年又補充道:“一家企業不要怕貸款,合理的貸款會讓企業發展得更好。”

 關秋荷嗯了聲,接著隨口道:“剩大那邊有個COO聯系周總,不算委婉的表達了希合作的想法。”

 方年挑了下眉,呵呵笑道:“這也是兩手準備哈,國在網絡上大規模的鋪開宣傳,這公司倒是有意思的,又想要臉皮,又不想丟人,想得還多。”

 “你的意思呢?”關秋荷又問。

 方年想了想,回答道:“既然他很委婉,我們也委婉一點,以后再談吧。”

 “……”

 結束通話后,時間差不多到了五點四十。

 這十幾分鐘的討論里,方年跟關秋荷商量決定了更進一步的商業目標。

 也決定了‘貪好玩’的南韓之行注定不會那麼簡單的結束。

 接下來才會是令一些公司更難的時候。

 推手們以資本的形式來解決問題,方年轉手就學了去,同樣以資本形式來解決問題。

 搞不過沒關系,適量表達了自己的憤怒即可。

 有時候,錢真是個好東西。

 有的人希多掙錢,所以搞事,有的人寧愿不掙錢,也要把事搞回去。

 不過這些都跟現在的方年沒關系了,他已經收拾好,拿上車鑰匙出了門……

 半下午的,原本蒙蒙的天空干脆徹底暗了下去。

 天氣預報說明天申城溫度可能會降到零下。

 方年心想這可能是為了能順利降溫,提前個一半天先黑個天?

 坐在溫暖的書房里,方年喝了口熱茶,‘哈~’一聲,滋滋有味。

 “得有一年多沒正經碼字了,手速不減當年吶。”

 沒錯!

 那位發布帖子「進擊吧,‘貪好玩’」,引發數千樓回帖,以及網友瘋狂轉發的好事網民,正是方年本年。

 可以說這是方年最擅長的領域。

 洋洋灑灑上千字的帖子,以一個普通游戲玩家的份,用簡單樸素的文字,表達對傳奇游戲的喜,對非理競爭的反,幻想還會新的游戲玩法出現。

 簡簡單單,普普通通。

 “傳奇是我人生中第一個玩的網絡游戲。

 ……

 ‘貪好玩傳奇’開創傳奇網頁模式,對已經參加工作的我來說,是很簡便的模式。

 ……

 本來以為‘貪好玩傳奇’的玩家調查問卷形同虛設,沒想到客服會因為一些細節上的意見主聯系我。

 ……

 可惜,歡樂的時總是短暫的,游戲氛圍倏忽之間被破壞。

 ……

 不談其它游戲,傳奇我還是希‘貪好玩’能繼續好好運營,開創新的玩法。

 ……

 算是半個‘貪好玩’的客戶,也期待‘貪好玩’能運營出更多更好的游戲吧……”

 線敘事的容,樸素懷舊的語氣,一下子俘獲了大多數原來‘貪好玩傳奇’推廣時的目標玩家。

 讓看到這篇帖子的這部分目標玩家,忽然誕生了一種同病相憐的親切認同

 尤其是幾條回帖一出,更是讓大家,比如:

 “我非常認同樓主的是,‘貪好玩’有真正的把玩家放在心上,會綜合考慮玩家意見。”

 “……”

 然后得就來了:

 “樓主一看就是資深懷舊玩家,也不知道是誰非要把游戲生態破壞。”

 “傳奇也是我人生中的第一款游戲,甚至因為傳奇我才知道網絡,本來玩得好好的,唉……”

 “……”

 “我倒是希‘貪好玩’走自研游戲的路線,不過這需要相當多的積累,一般公司很難撐下去。”

 “我有朋友在‘貪好玩’上班,據說公司高層一直在探索更好的做出游戲,原本是有眉目的,現在不好說了……”

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